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攻略目次
モンスター「スライムナイト」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「スライムナイト」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1500 | 500 | 900 | 1050 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
900 | 750 | 5600 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「スライムナイト」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「
ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
自分が攻撃するときだけ、相手の爆発系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
大
通常攻撃で敵にダメージを与えると、自分のレベルの2倍超の自分のMPを回復させる。
(回復上限値:250)
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
超
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
バイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )
+50以上
+100以上
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「スライムナイト」の合体特技
敵全体に火系と爆発系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「スライムナイト」の合体特性
魔獣系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「スライムナイト」の入手方法
スカウトできる場所
黒鉄の監獄塔
黒鉄の監獄塔の「イッタブル監獄」
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「スライムナイト」を使う特殊配合
・
メタルライダー =
スライムナイト ×
ドラゴメタル
モンスター「スライムナイト」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
敵1体からMPを奪って自分のMPにする。
奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの2倍超となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:250)
攻撃力+12
20
30
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
40
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の0.9倍、0.5倍、0.25倍、0.1倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約1.6倍のダメージになる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
55
攻撃力が16上がる。
75
敵全体に通常攻撃の0.2倍の物理ダメージを与える。
どく・マヒ状態のモンスターには通常攻撃の1.5倍の物理ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
100
敵1体に電撃系物理ダメージを与える。
最小基礎ダメージは161~201。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは260~300になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)