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攻略目次
モンスター「神鳥レティス」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「神鳥レティス」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
2000 | 500 | 500 | 450 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1000 | 1050 | 5500 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「神鳥レティス」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。
(
呪いの鉄槌・
特攻・
たいあたりは除く。)
多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.8倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
戦闘開始時に、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
インテがかかる。
(取得コスト:5 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
魔力の暴走が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
(取得コスト:4 )
超
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に2回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/2となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:1 )
+50以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
+100以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
ピオラがかかる。
(取得コスト:2 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「神鳥レティス」の合体特技
敵全体に特大の光系と闇系体技ダメージを与える。
与えるダメージは「自分のレベル+(240~320)」となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「神鳥レティス」の合体特性
???系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「神鳥レティス」の入手方法
配合以外の入手方法】
静寂の草原でSランクのライセンス試験に合格すると仲間にすることが可能。
また、コアをスキップしてクリアした場合も仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。
・
レティス ×
キングスペーディオ
モンスター「神鳥レティス」を使う特殊配合
・
ラーミア =
神鳥レティス ×
プチターク・
ラーミア =
神鳥レティス ×
スライダーキッズ
モンスター「神鳥レティス」の種族特有スキル
特技
SP
効果
20
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
40
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
60
ラウンドの最後に行動し、次のラウンドで敵も味方も行動がおそい順から行動する。
さらにすばやさが低いほど行動をかわしやすくなる。
80
味方全体のこんらんを治す。
100
敵1体の良い効果をほとんど打ち消す。
みがわりも解除される。
120
味方全体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.2倍超になる。
140
敵1体に特大の電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは171~189。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは361~399になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
160
敵全体に風系と光系のブレスダメージを与え、50%の確率で味方全体のテンションを1段階上げる。
基礎ダメージは72~93。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:288)
180
戦闘開始時に、最大MPが2倍になり、最大MPが増えた分だけMPが回復するが、守備力とかしこさが半分になる。
200
味方全体を回復し、最小の回復量は475~525。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。