【DQMJ3P】
シャークマンタの詳細

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攻略目次

モンスター「シャークマンタ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
219C自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「シャークマンタ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
17904801000640
素早さ賢さ合計
7505505210
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「シャークマンタ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、すばやさが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
 
戦闘開始時に発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力を4段階上げる。
しかし、6ラウンドの間、守備力が4段階下がり、さらに、4ラウンドの間、命令や作戦変更を受け付けない状態となる。
(取得コスト:4 )
戦闘中、テンションが上がったり下がったりする。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
ラウンド終了時にHPが1/5以下の場合、1度だけをHP回復し、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上下変化をリセットする。
HPの回復割合は、「(攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさで上昇している段階数の合計+1)×15%」となる。
(取得コスト:2 )
+25以上
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
+50以上
会心の一撃を受けると、自分のテンションが2段階上がる。
(取得コスト:4 )
+100以上
3ラウンドまでは与えるダメージや回復量が通常の1.2倍になるが、4ラウンド目以降は通常の0.9倍になる。
但し、やいばのボディ最後のあがきてんびんのタンゴ特攻たいあたりのダメージは変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「シャークマンタ」の合体特技

宇宙のきせき

味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。

モンスター「シャークマンタ」の合体特性

絶対会心

会心の一撃の発生確率が100%になる。

モンスター「シャークマンタ」の入手方法

スカウトできる場所

凍骨の氷原

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「シャークマンタ」の種族特有スキル

水の使い手

特技
SP
効果
3
敵1体に水系の呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは11~12。
かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは109~120になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:345)
最大MP+4
6
10
敵1体に水系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
攻撃力+2
15
かしこさ+4
20
最大MP+8
30
攻撃力+4
40
50
敵1体に大きな水系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは85~94。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:660)

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