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攻略目次
モンスター「メランザーナ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「メランザーナ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1700 | 900 | 600 | 950 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
600 | 950 | 5700 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「メランザーナ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
通常攻撃で敵にダメージを与えると、自分のレベルの2倍超の自分のMPを回復させる。
(回復上限値:250)
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
地系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
中
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:2 )
大
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
超
ラウンドの最初に、残りHPが3/4以上だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず不発・失敗するようになる。
(取得コスト:0 )
+25以上
踊り系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手の地系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「メランザーナ」の合体特技
味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。
但し、「
すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(回復上限値:9999)
モンスター「メランザーナ」の合体特性
ずっと
ミラーステップがかかり、敵の踊り攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
みちづれのワルツははね返すことができない。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。
モンスター「メランザーナ」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「メランザーナ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
敵1体に地系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
5
敵1体に地系と重力系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは30~40。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
10
敵1体に重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
味方全体の呪いを治す。
35
次に行動する時に敵1体に物理ダメージを与える。
攻撃力の約0.6倍のダメージとなり、敵の守備力は関係ない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:500)
50
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を2段階下げる。
75
敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:230)