【DQMJ3P】
メガザルロックの詳細

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攻略目次

モンスター「メガザルロック」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
269C物質
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「メガザルロック」の成長上限値

HPMP攻撃守備
16005006001450
素早さ賢さ合計
45012005800
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「メガザルロック」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
力尽きる際、敵全体にダメージを与えてから力尽きる。
与えるダメージは「受けたダメージ-受ける前の残りHP」の1~100%となる。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「8」に増加している。
(取得コスト:8 )
 
ラウンドの最初に、自分の残りHP4/5以上で、かつ残りHP2/5以下の味方がいる場合に、たまに発動し、 他の味方へのすべての攻撃を代わりに受ける。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、守備力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
受けるダメージが半分になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が1段階上がる。
(毒・特攻たいあたりてんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが1.5倍になり、最大HPの上限値が0.5倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+25以上
光系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、マダンテを除いて消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+50以上
ラウンドの最初に、残りHPが1/8未満で発動し、自分のテンションが2段階上がる。
(取得コスト:4 )
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手の光系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「メガザルロック」の合体特技

世界樹の恵み

死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)

モンスター「メガザルロック」の合体特性

ときどき星のきせき

ラウンドの最後に、たまに自分に対して星のきせきを使い、6ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。

モンスター「メガザルロック」の入手方法

スカウトできる場所

魔王城

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

ばくだんいわ × ばくだんいわ × ばくだんいわ × ばくだんいわ

モンスター「メガザルロック」を使う特殊配合

スマイルロックメガザルロック × メガザルロック × メガザルロック × メガザルロック
マーズフェイスダークプラネット × メガザルロック

モンスター「メガザルロック」の種族特有スキル

ダイナマイト

特技
SP
効果
5
敵1体に地系と重力系の体技ダメージを与える。 基礎ダメージは30~40。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
15
敵1体に地系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
25
敵全体に地系呪文ダメージを与える。効果は次ラウンドに発動する。
最小基礎ダメージは4~5。
かしこさが20~150の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは38~42になる。
呪文を唱えた「後」に黒い霧を使ったり、詠唱モンスターが力尽きたりしても効果は発動する。
しかし、呪文を唱えた「後」に攻撃対象のかしこさを上げることで受けるダメージを減らすことができる。
地耐性が「反射」の場合や、マホターンマホカンタを使用しても跳ね返すことはできない。
また、このダメージで力尽きた場合に特性「根に持つタイプ」は発動しない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)
40
敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:230)
55
敵1体に爆発系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
70
敵全体に特大の爆発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:720)
90
自分の命とひきかえに、敵全体に即死効果を与える。
消費MPが多いほど効果が高く、相手のサイズが大きいほど効きづらくなる。
相手サイズSの場合、消費MP500で効く確率は約30%、消費MP1000で効く確率は約50%。
相手サイズ超サイズの場合、消費MP500で効く確率は約8%、消費MP1000で効く確率は約12.5%。
110
敵全体に爆発系と重量系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:744)
130
爆発系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
150
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を復活、回復させる。
回復するHPは回復するモンスターのHP最大値の47.5%~52.5%となる。
詠唱者本人はその戦闘中は生き返らない。
(回復上限値:999)

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