【DQMJ3P】
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攻略目次

モンスター「ましょうぐも」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
210C物質
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ましょうぐも」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1300650800600
素早さ賢さ合計
130012505900
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ましょうぐも」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
 
ブレス系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
力尽きるほどのダメージを受けてもラウンドの最後まで力尽きない。 但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
さらに他の味方が亡者の執念を発動している時も発動しない。
(同時に力尽きた場合は、枠が上に配置されているモンスターの発動が優先される。)
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+25以上
敵に異常状態(混乱・眠り・マヒ・毒・呪い)にされた時、相手も異常状態にする。
相手の耐性は無視され、自分よりも1ラウンド長く状態異常が続く。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。
(取得コスト:6 )
+50以上
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、相手のMPを奪うことがある。
MPを奪う場合は自分のレベルの2倍超になる。
(回復上限値:250)
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
+100以上
呪い状態で消費MPが0になるが、さらなる呪いを受ける。
(取得コスト:0 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ましょうぐも」の合体特技

雷雲招来

1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ましょうぐも」の合体特性

つねに逆風

ずっとぎゃくふうがかかり、敵の息攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。

モンスター「ましょうぐも」の入手方法

スカウトできる場所

歓楽の霊道
ワールドマップ

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ましょうぐも」を使う特殊配合

ジャミラスサイレス × ましょうぐも

モンスター「ましょうぐも」の種族特有スキル

よどんだ息吹

特技
SP
効果
2
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
5
敵全体に対して、戦闘終了まで、どくの効果を与える。
10
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむり効果を与える。
15
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらん効果を与える。
25
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
40
敵全体に対して、戦闘終了まで、呪い効果を与える。
55
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
75
敵全体に対して、即死効果を与える。

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