【DQMJ3P】
マンドレイクの詳細

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攻略目次

モンスター「マンドレイク」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
236C自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「マンドレイク」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1600400800850
素早さ賢さ合計
70012505600
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「マンドレイク」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:2 )
 
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、3ラウンドの間、マヒ状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、4ラウンドの間、マヒ状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
力尽きるほどのダメージを受けてもラウンドの最後まで力尽きない。 但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
さらに他の味方が亡者の執念を発動している時も発動しない。
(同時に力尽きた場合は、枠が上に配置されているモンスターの発動が優先される。)
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に3回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/3となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手のマヒ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、4ターンの間、マヒ状態にすることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「マンドレイク」の合体特技

地獄落とし

敵全体に物理ダメージを与えつつ、5ラウンドの間、耐性無視で攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「マンドレイク」の合体特性

絶望のオーラ

敵のテンションバーンが起こらなくなる。

モンスター「マンドレイク」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「マンドレイク」を使う特殊配合

暗黒大樹の番人若葉の精霊 × マンドレイク

モンスター「マンドレイク」の種族特有スキル

ワイルドフォース

特技
SP
効果
2
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
かしこさ+4
5
8
味方1体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.4倍超になる。
かしこさ+16
13
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
敵1体に地系と重力系の体技ダメージを与える。 基礎ダメージは30~40。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
かしこさ+16
40
50
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。

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