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攻略目次
モンスター「ククリ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ククリ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1420 | 1000 | 350 | 780 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1270 | 1410 | 6230 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ククリ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
ラウンドの最初に、たまに、敵全体に対して、上がっているテンションを元に戻す。
(取得コスト:4 )
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
中
大
敵に異常状態(混乱・眠り・マヒ・毒・呪い)にされた時、相手も異常状態にする。
相手の耐性は無視され、自分よりも1ラウンド長く状態異常が続く。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。
(取得コスト:6 )
超
奇数ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
+25以上
戦闘中、つねに
アタカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.75倍になる。
(取得コスト:8 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手の風系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のねむりとこんらんを回復させる。
さらに回復した時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ククリ」の合体特技
敵全体に水系と風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「ククリ」の合体特性
ラウンドの最初に、たまに味方全体のテンションを2段階上げる。
モンスター「ククリ」の入手方法
配合以外の入手方法】
ローソン外神田三丁目店ですれちがい通信をしていると仲間にすることが可能です。
2017年2月16日(木)から2017年4月9日(日)までの期間限定コラボイベントです。
2017年5月1日(月)からインターネット通信広場の「Wi-Fi PRESENT」にてプレゼントディスクを受け取り、センタービル地下1階のディスクマシーンで使用・クリアすることで仲間にすることが可能になりました。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ククリ」を使う特殊配合
・
長老ピピット =
ティコ ×
ククリ
モンスター「ククリ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
20
敵全体に風系と電撃系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
40
自分が次に使うブレスダメージを2~2.5倍にする。
60
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を2段階下げる。
80
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順・サイズ・系統によって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の約0.7倍、0.4倍、0.2倍、0.1倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約1.2倍のダメージになる。
さらに系統が悪魔・ゾンビ・物質・ブレイク・???系のモンスターの場合は与えるダメージが約1.6倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
100
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順・サイズ・系統によって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の約0.7倍、0.4倍、0.2倍、0.1倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約1.2倍のダメージになる。
さらに系統がスライム・ドラゴン・自然・魔獣系のモンスターの場合は与えるダメージが約1.6倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
120
敵全体に最大の風系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
140
風系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
160
火系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
180
氷結系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
200
敵全体に風系・電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)