【DQMJ3P】
キラーモスの詳細

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攻略目次

モンスター「キラーモス」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
304B自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「キラーモス」の成長上限値

HPMP攻撃守備
13007508501000
素早さ賢さ合計
13506005850
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「キラーモス」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
 
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、4ターンの間、マヒ状態にすることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
敵に異常状態(混乱・眠り・マヒ・毒・呪い)にされた時、相手も異常状態にする。
相手の耐性は無視され、自分よりも1ラウンド長く状態異常が続く。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に2回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/2となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:1 )
+50以上
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
+100以上
どく状態でチカラをためてテンションを上げるが、強いどく状態になる。
(取得コスト:0 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「キラーモス」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「キラーモス」の合体特性

あやしいほうし

ラウンドの最初に、まれに発動し、戦闘終了まで、耐性無視で敵全体を毒にする。

モンスター「キラーモス」の入手方法

スカウトできる場所

黒鉄の監獄塔
ワールドマップ

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「キラーモス」を使う特殊配合

ブラックモスキラーモス × 暗黒大樹の番人

モンスター「キラーモス」の種族特有スキル

どくが

特技
SP
効果
4
敵全体に対して、戦闘終了まで、どくの効果を与える。
8
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を2段階下げる。
14
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
20
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となり、ぎゃくふうの効果は継続する。
アストロンをかけると効果がなくなる。
26
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力などく効果を与える。
36
ラウンドの最初に行動し、自分のテンションを2段階上げるかわりに、毒状態になる。
46
味方全体のどくを治す。
61
味方全体のねむりやマヒを治す。
80
どくの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
100
マヒの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。

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