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攻略目次
モンスター「じごくのよろい」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「じごくのよろい」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1400 | 500 | 750 | 1200 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
850 | 1150 | 5850 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「じごくのよろい」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「
ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
戦闘開始時、攻撃力が0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
超
+25以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
バイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )
+50以上
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
+100以上
物理系の特技が効きやすくなる。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「じごくのよろい」の合体特技
敵全体に闇系と氷結系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「じごくのよろい」の合体特性
相手の行動によって眠り・混乱の状態にならなくなる。
ラッキー状態の敵が使用した
メダパニや、
あやしいひとみに対しても有効となる。
モンスター「じごくのよろい」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「じごくのよろい」を使う特殊配合
・
キラーアーマー =
レッドプリン ×
じごくのよろい
モンスター「じごくのよろい」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の10%を自動回復する。
守備力+8
10
攻撃力+4
20
30
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
40
敵1体に通常攻撃と同じ物理ダメージを与える。
50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。
「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
守備力+16
55
攻撃力+8
75
100
敵全体に電撃系物理ダメージを与える。
最小基礎ダメージは161~201。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは260~300になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)