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攻略目次
モンスター「デーモンキング」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「デーモンキング」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1820 | 620 | 940 | 660 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
330 | 870 | 5240 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「デーモンキング」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:5 )
中
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
大
戦闘中、つねに
マホカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
超
HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+25以上
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/5のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、攻撃力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げて、ダメージ計算や状態異常等の判定を行う。
但し、消費MPが1.5倍になる。耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
他特性の「
超ガードブレイク」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:7 )
+100以上
自分が体技攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「デーモンキング」の合体特技
1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「デーモンキング」の合体特性
呪文で受けるダメージが0.8倍に減る。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文と
パルプンテのダメージは減らない。
モンスター「デーモンキング」の入手方法
スカウトできる場所
時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「デーモンキング」を使う特殊配合
・
アクバー =
デーモンキング ×
ベリアル
モンスター「デーモンキング」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
敵1体に光系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
5
敵1体に光系と闇系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは35~45。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:113)
10
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
35
敵1体に「通常攻撃の0.2倍×敵と味方が使用した回数」の物理ダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
50
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
75
敵全体に光系と闇系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:322)