【DQMJ3P】
ボーンフィッシュの詳細

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攻略目次

モンスター「ボーンフィッシュ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
321Bゾンビ
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ボーンフィッシュ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
16006508001200
素早さ賢さ合計
10003505600
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ボーンフィッシュ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、魔神攻撃魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
 
偶数ラウンドの最初に、敵全体を1ラウンド休みにすることがある。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、即死させる。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
ラウンドの最初に、残りHPが3/4以上だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず不発・失敗するようになる。
(取得コスト:0 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の即死系の耐性を2段階下げて即死の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに冥界の霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してバイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ボーンフィッシュ」の合体特技

地獄落とし

敵全体に物理ダメージを与えつつ、5ラウンドの間、耐性無視で攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ボーンフィッシュ」の合体特性

たたり神

ラウンドの最初に、まれに発動し、戦闘終了まで、耐性無視で敵全体を呪いにする。

モンスター「ボーンフィッシュ」の入手方法

スカウトできる場所

各地(JESTER復活後)
魔王城

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ボーンフィッシュ」の種族特有スキル

ホラー

特技
SP
効果
4
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
8
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。
14
敵全体に対して、戦闘終了まで呪い効果を与える。
20
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
26
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力な呪い効果を与える。
36
敵全体にダメージを与える。
与えるダメージは「使用モンスターのレベル×力尽きている味方の数によって変わる係数」になる。
係数は、力尽きている味方が1体で「0.5~1」、2体で「2~4」、3体で「4.5~9」。
力尽きている味方にスタンバイは含まれないが、Mサイズは2体、Gサイズは3体として計算される。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
46
敵か味方の1体に会心のいちげきの物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:2000)
61
敵味方全体に対して、HPが1/8未満の全てのモンスターの息の根を止める。
即死耐性は無視され、相殺もできない。
80
休みの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
100
呪いの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。

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