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攻略目次
モンスター「あおだけ童子」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「あおだけ童子」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1450 | 600 | 700 | 1200 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
900 | 1000 | 5850 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「あおだけ童子」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
魔力の暴走が発生する確率が2倍になる。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
大
自分が攻撃するときだけ、相手の即死系の耐性を2段階下げて即死の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
超
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/5のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、攻撃力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに
赤い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
笛を吹いている間は、こんらん系・マヒ系・ねむり系・休み系・どく系・呪い系が無効になる。さらにみかわす確率が最大で50%上がる。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「あおだけ童子」の合体特技
敵全体に水系と風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「あおだけ童子」の合体特性
ずっと
無心のかまえがかかり、敵の体技攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。
モンスター「あおだけ童子」の入手方法
スカウトできる場所
「イッタブル監獄」
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「あおだけ童子」を使う特殊配合
・
えんまのつかい =
あおだけ童子 ×
くろカビこぞう
モンスター「あおだけ童子」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+4
5
8
敵全体に闇発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは7~8。
かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは71~78になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:420)
かしこさ+16
13
20
敵全体に対して、5ラウンドの間、守備力を下げ、守備力が0.8倍弱になる。
30
敵全体に対して、戦闘終了まで、呪い効果を与える。
最大MP+16
40
50
敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)