【DQMJ3P】
アンクルホーンの詳細

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攻略目次

モンスター「アンクルホーン」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
327B悪魔
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「アンクルホーン」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1700460860850
素早さ賢さ合計
6009705440
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「アンクルホーン」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、呪い状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
 
物理攻撃で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、特攻たいあたりで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:2 )
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
戦闘開始時にたまに敵全体のテンションを1段階下げる。
(取得コスト:4 )
+25以上
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、テンションを2段階下げて、自分のテンションを2段階上げることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
+50以上
戦闘中、つねにマホカンタがかかっている状態になり、いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手の呪い系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「アンクルホーン」の合体特技

雷雲招来

1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「アンクルホーン」の合体特性

超マジックガード

呪文で受けるダメージが0.8倍に減る。
但し、ジバマータ以外の地系呪文とパルプンテのダメージは減らない。

モンスター「アンクルホーン」の入手方法

スカウトできる場所

神獣界

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「アンクルホーン」を使う特殊配合

ヘルバトラーアンクルホーン × マッドスミス

モンスター「アンクルホーン」の種族特有スキル

呪いの力

特技
SP
効果
2
敵全体に対して、戦闘終了まで、呪い効果を与える。
最大MP+4
5
最大MP+4
10
20
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
35
敵1体に物理ダメージを与える。さらにかしこさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+8
50
75
呪いの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。

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