【DQMJ3P】
僧侶の裏技のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
20
敵全体に大きな光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:225)
40
気力吸収の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
60
敵1体に光系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
80
味方全体の呪いを治す。
100
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の15%を自動回復する。
120
敵全体に特大の光系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:570)
140
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の20%を自動回復する。
160
光系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
180
味方1体が死んだ時に自動で復活する。
回復するHPは復活者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
200
味方全体に対して、悪い状態を治す。
もうどくなどで2段階以上悪くなっている場合は、状態を1段階だけ下げるが、自然回復するターンが再計算される。
但し、敵味方全体に影響する霧などの効果や、最大HP・最大MPの減少、みちづれのワルツすてみ使用時に受けるダメージの倍増については治らない。

スキル「僧侶の裏技」の入手方法

・センタービルの本屋[僧侶の裏技の証]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「僧侶の裏技」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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