【DQMJ3P】
僧侶の知恵のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
20
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の15%を自動回復する。
40
かしこさが32上がる。
60
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの踊りをはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、みちづれのワルツははね返すことができない。
80
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、レクイエムのふえははね返すことができない。
100
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。
120
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対する全ての体技をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
140
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの呪文攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返すことができない。
160
最大MPが48上がる。
180
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対する全ての物理攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
200
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、2ラウンド後のラウンド終了時に、力尽きさせるが、自分も力尽きる。
使用モンスターと対象のどちらかが力尽きても、残った方の効果は継続する。
1回の戦闘で1度しか使えない。

スキル「僧侶の知恵」の入手方法

・センタービルの本屋[僧侶の知恵の証]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「僧侶の知恵」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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