【DQMJ3P】
サージタウスのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
自分が、5ラウンドの間、敵の攻撃をかわしやすくなる。
20
敵1体に物理ダメージを与える。さらにかしこさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
35
敵全体に爆発系のダメージを与える。
与えるダメージは、使用モンスターの守備力の0.18~0.22倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
50
敵全体に風系のダメージを与える。
与えるダメージは、使用モンスターのすばやさの0.18~0.22倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
70
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順・サイズ・系統によって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の約0.7倍、0.4倍、0.2倍、0.1倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約1.2倍のダメージになる。
さらに系統が悪魔・ゾンビ・物質・ブレイク・???系のモンスターの場合は与えるダメージが約1.6倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
90
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順・サイズ・系統によって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、通常攻撃の約0.7倍、0.4倍、0.2倍、0.1倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で通常攻撃の約1.2倍のダメージになる。
さらに系統がスライム・ドラゴン・自然・魔獣系のモンスターの場合は与えるダメージが約1.6倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
110
力尽きるほどの大ダメージを受けても、まれにHPが回復して復活する。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
140
命中ダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
170
敵全体に風系と電撃系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
200
姿を消して次に行動するときに敵全体に通常攻撃の1.5倍の物理ダメージを与える。
姿を消している間は命令ができないがほとんどの物理攻撃でダメージを受けない。
但し、姿を消している間に混乱・休み等になると攻撃は行われない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「サージタウス」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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