【DQMJ3P】
魔法使いの裏技のスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
20
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
闇系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
60
敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
80
敵全体に特大の闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
100
ランダムな敵1体に自分の減っているMP分の物理ダメージを与える。
相手の呪い耐性でダメージが増減する。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
120
敵全体に最大の闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
140
使用モンスターと同じサイズの敵1体に対して、2ラウンド後のラウンド終了時に、力尽きさせるが、自分も力尽きる。
使用モンスターと対象のどちらかが力尽きても、残った方の効果は継続する。
1回の戦闘で1度しか使えない。
160
即死の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
180
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もHPやMPを回復するとダメージになる。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
但し、主人公が道具を使って回復や復活を行う場合は対象外となる。
200
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。

スキル「魔法使いの裏技」の入手方法

・センタービルの本屋[魔法使いの裏技の証]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「魔法使いの裏技」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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