【DQMJ3P】
キングモーモンのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
20
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階上げる。
35
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
55
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)
75
敵1体に通常攻撃の0.9倍の物理ダメージを与え、与えたダメージの45~50%を自分が回復する。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999、回復上限値:200)
95
1回目は選択した敵1体、その後、2~6回ランダムに敵1体を選んで(計3~7回)連続で、通常攻撃の0.3倍のダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
115
自分が、3ラウンドの間、敵全体から狙われなくなる。 対人対戦の際、命令で攻撃対象に選ばれた場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。
140
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を必ず復活させ、生きている味方も含めて最大HPの約50%回復する。
使用モンスター本人はその戦闘中は生き返らせることができない。
170
MP吸収の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
200
自分以外の味方全員のテンションを1段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。

スキル「キングモーモン」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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