【DQMJ3P】
怪盗のスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
10
ラウンドの最後に行動し、次のラウンドで敵も味方も行動がおそい順から行動する。
さらにすばやさが低いほど行動をかわしやすくなる。
25
ラウンドの最後に行動し、次のラウンドで敵も味方もすばやさ・特性に関係なく行動順が決まる。
40
味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。
60
敵全体の特性が発動する確率を下げる。必ず発動する特性には効果がない。
75
ラウンドの最後に行動し、次のラウンドでラウンド内の行動を全員1回に制限する。
90
味方全体に対してあらゆる攻撃を無効にするかわりに、こちらも動けなくなる。
アタカンタマホカンタなどの効果はなくなるが、混乱・眠り・マヒ・休みの状態異常は解除される。
1回の戦闘で1度のみ使用可能。
110
ラウンドの最後に詠唱を行い、戦闘終了まで同じサイズの敵1体と残りHP・残りMP以外のパラメータを入れ替える。
入れ替える際のパラメータは状態変化を受けていない値となる。
マホカンタ呪文よそくアストロンでは防げない。
140
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドでラウンドゼロリバースシャッフルスキップアストロン・霧を使おうとしたモンスターを使う前に即死させる。
170
ラウンドの最後に行動し、相手パーティを入れ替え戦闘終了までそのままにする。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。
200
続く行動がキャンセルされ、ラウンドを終わらせる。
1回の戦闘で使用できるのは敵味方で1度ずつとなる。

スキル「怪盗」の入手方法

・[魔法使い]+[盗賊]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「怪盗」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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