【DQMJ3P】
破壊神シドーのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
20
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
40
敵全体に火系の特大のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは72~93。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:288)
60
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
80
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
100
味方全体に対して、3ラウンドの間、有利な特性が発動する確率を2倍に上げる。
120
守備力ダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
140
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)
160
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
180
味方1体を回復し、最小の回復量は285~315。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(テンション100などの強化を含めた際の回復上限値:9999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
200
戦闘開始時に、最大HPが1.5倍になり、最大HPが増えた分だけHPが回復するが、攻撃力とすばやさが半分になる。
(最大HPの増加上限値:1000)

スキル「破壊神シドー」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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