【DQMJ3P】
ガルマッゾのスキル詳細

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攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
20
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
40
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
60
味方全体に対してあらゆる攻撃を無効にするかわりに、こちらも動けなくなる。
アタカンタマホカンタなどの効果はなくなるが、混乱・眠り・マヒ・休みの状態異常は解除される。
1回の戦闘で1度のみ使用可能。
80
敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.8倍になる。)
100
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力などく効果を与える。
120
敵全体に電撃系と闇系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
140
自分のHPを300~400回復する。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
160
即死の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
180
敵味方全体に対して、次のラウンドから5ラウンドの間、敵も味方もかしこさが低下する。
かしこさは1ラウンドで100ずつ下がる。
賢滅の刻の効果が解けるか、力尽きるとかしこさが元に戻る。
200
敵全体に最大の闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは190~210。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは646~714になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

スキル「ガルマッゾ」を初期状態で習得しているモンスター一覧

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