【DQMJ3P】
武闘家の知恵のスキル詳細

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スキル一覧リンク

攻略目次


覚える特技一覧

特技
SP
効果
20
敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
40
ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3~1.5倍の物理ダメージを与える。
但し、そのラウンド中に受けるほとんどのダメージが2倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
60
敵全体に対して、3ラウンドの間、命令や作戦変更を封じる。
80
ラウンドの最初に行動し、自分のテンションを2段階上げるかわりに、毒状態になる。
100
敵1体のHPを1にするダメージを与え、自分のHPが1になるダメージを受ける。
成功率は相手サイズと自分の残りHPによって変わる。成功率について、相手がSサイズの場合、自分の残りHPが1000で約60%、自分の残りHPが約2200で100%、相手が超サイズサイズの場合、自分の残りHPが2000で約10%、自分の残りHPが4000で約20%になる。
攻撃がミスした場合は自分もダメージを受けない。
但し、アタカンタ等ではね返された場合は自分だけがHPが1になるダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
120
敵か味方の1体に会心のいちげきの物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:2000)
140
ラウンドの最初に行動し、5ラウンドの間、自分の攻撃力を3段階上げるが、3ラウンドの間、混乱状態になる。
160
攻撃力ダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
180
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を必ず復活させ、生きている味方も含めて最大HPの約50%回復する。
使用モンスター本人はその戦闘中は生き返らせることができない。
200
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もダメージや回復の上限値が9999となる。

スキル「武闘家の知恵」の入手方法

・センタービルの本屋[武闘家の知恵の証]

新しいスキルを生成する場合、原則としてすべての生成元スキルに
最大値までスキルポイントを割り振る必要があります。
但し、配合する2体のモンスターがそのスキルをそれぞれ習得している場合、
割り振られているスキルポイントの「合計」が最大値以上であれば生成されます。

「HPアップ1」→「HPアップ2」のように上位スキルが生成される場合に限り、
超生配合(・改)ならばスキルポイントを割り振らなくても生成されますが、
スキルの証は入手することができません。(スキルポイントを割り振れば入手できます。)

スキル「武闘家の知恵」を初期状態で習得しているモンスター一覧

該当するモンスターはいません。

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