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攻略目次
モンスター「ウパソルジャー」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ウパソルジャー」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1520 | 540 | 880 | 820 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
970 | 870 | 5600 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ウパソルジャー」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
バイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )
中
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
大
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「
ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
超
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/5のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、攻撃力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+25以上
中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
+50以上
会心の一撃や魔力の暴走でダメージを受けず、また状態変化も無効にする。
但し、それ以外の大半のダメージや回復量が1.1倍になる。
(取得コスト:8 )
+100以上
自分よりもレベルの高い敵を相手にすると、ほとんどのダメージや回復量が1.1倍に増える。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ウパソルジャー」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「ウパソルジャー」の合体特性
会心の一撃の発生確率が100%になる。
モンスター「ウパソルジャー」の入手方法
スカウトできる場所
神獣界
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ウパソルジャー」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に水系と氷結系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは40~50。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:125)
15
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
25
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
40
敵全体に水系と氷結系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:253)
55
自分がダメージを受ける攻撃・息・
ぶきみな光・
なめまわし・
すなけむりを1度だけ無効にする。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
70
自分が次に行動するとき、味方全体のHPを回復する。
回復するHPは最大HPの40%・60%・100%のいずれかになる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
90
敵全体に水系と氷結系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
110
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
130
味方1体の悪い状態を治す。
但し、「
すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
150
自分が次に行動するとき、死んでいる味方全員を60%の確率で復活させる。
回復するHPは使用モンスターのかしこさに依存するが、かしこさが2000でも約10%程度。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)