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攻略目次
モンスター「トロル」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「トロル」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1800 | 400 | 850 | 1300 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
400 | 600 | 5350 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「トロル」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値が
ノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値が
ノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディ、
ノーマルボディ、
メガボディ、
ギガボディ、
超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
戦闘開始時に発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力を4段階上げる。
しかし、6ラウンドの間、守備力が4段階下がり、さらに、4ラウンドの間、命令や作戦変更を受け付けない状態となる。
(取得コスト:4 )
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、
魔神攻撃や
魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
大
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、敵を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
超
戦闘開始時、攻撃力が0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
+25以上
闇系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに
リバースを使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「トロル」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「トロル」の合体特性
物理で受けるダメージが0.8倍に減る。
但し、
特攻と
たいあたりのダメージは減らない。
モンスター「トロル」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「トロル」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+4
5
8
敵全体に闇発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは7~8。
かしこさが10~299の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは71~78になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:420)
かしこさ+16
13
20
敵全体に対して、5ラウンドの間、守備力を下げ、守備力が0.8倍弱になる。
30
敵全体に対して、戦闘終了まで、呪い効果を与える。
最大MP+16
40
50
敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)