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攻略目次
モンスター「神馬アルシオン」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「神馬アルシオン」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1140 | 760 | 780 | 720 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1500 | 1180 | 6080 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「神馬アルシオン」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
光系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、
マダンテを除いて消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
中
自分が攻撃するときだけ、相手の光系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
大
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
超
全ての耐性が1段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」か、
バハックなどで耐性が下がらない「無効」となる。
(取得コスト:8 )
+25以上
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
+50以上
自分が踊り攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+100以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「神馬アルシオン」の合体特技
敵全体に光系と電撃系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「神馬アルシオン」の合体特性
ラウンドの最後に、たまに自分に対してリザオラルを使う。
モンスター「神馬アルシオン」の入手方法
配合以外の入手方法】
インターネット通信広場の「Wi-Fi PRESENT」からプレゼントディスクを受け取ることができます。
尚、プレゼントディスクの受け取りは1日に1回までとなっています。
あとは、センタービル地下1階のディスクマシーンで使用・クリアすることで仲間にすることが可能です。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「神馬アルシオン」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に地系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
敵1体に重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:230)
35
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を2段階下げる。
50
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドの間、自分に対するほとんどの息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等の判定が行われたうえ、さらに威力が1.5倍になる。
但し、
レクイエムのふえははね返すことができない。
70
味方全体に対して、戦闘終了まで1回だけ息をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となり、ぎゃくふうの効果は継続する。
アストロンをかけると効果がなくなる。
90
敵全体に通常攻撃の0.5倍のダメージを与える。
みがわり・かばうは無視され、それらの状態のモンスターには通常攻撃の2倍のダメージを与える。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
120
敵全体に地系と重力系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは108~133。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)
160
敵全体に地系・重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
敵全体に光系と重力系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)