【DQMJ3P】
サンチョゼロの詳細

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攻略目次

モンスター「サンチョゼロ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
579SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「サンチョゼロ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
16207703301110
素早さ賢さ合計
99012306050
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「サンチョゼロ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
力尽きる際、メガザルを発動してから力尽きる。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
 
偶数ラウンドの最初に発動し、そのラウンドで自分1体に対する行動を行ったり、効果を受けたりすると、他の味方に同じ効果を与える。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:15 )
会心の一撃や魔力の暴走でダメージを受けず、また状態変化も無効にする。
但し、それ以外の大半のダメージや回復量が1.1倍になる。
(取得コスト:8 )
自分が攻撃するときだけ、相手の水系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+25以上
戦闘開始時、たまに味方全体のテンションを上げる。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかを2段階上げる。
(取得コスト:4 )
+100以上
ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、守備力と耐性が4段階上がる。
(取得コスト:2 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「サンチョゼロ」の合体特技

世界樹の恵み

死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)

モンスター「サンチョゼロ」の合体特性

超自動MP回復

ラウンドの行動後、MPが18~20%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:200)

モンスター「サンチョゼロ」の入手方法

配合以外の入手方法】

シナリオ完全クリア後、センタービル地下2階のレナーテに話しかけてサンチョ修理キットをもらった後、楽園の残がいでバラバラになっているサンチョのパーツを調べ、修理すると仲間にすることが可能。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「サンチョゼロ」の種族特有スキル

MP回復

特技
SP
効果
5
敵1体からMPを奪って自分のMPにする。
奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの2倍超となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:250)
10
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
20
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
30
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
40
敵全体のあらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
60
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
80
ねむりの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
味方全体に対して、3ラウンドの間、MPを回復する。 回復量は対象モンスターの最大MPの20%超になる。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはその行動回数だけ笛を吹く。
但し、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
(回復上限値:9999)
150
消費MPが3/4になる。
特性「〇〇のコツ」と効果は重複する。
但し、消費MPが半分・全部となる特技には効果がない。

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