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攻略目次
モンスター「サイコマスター」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「サイコマスター」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1350 | 500 | 900 | 1000 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
700 | 1300 | 5750 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「サイコマスター」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
通常攻撃や物理特技・
狂戦士・
寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「
ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
爆発系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
中
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
大
超
受けるダメージが半分になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が1段階上がる。
(毒・
特攻・
たいあたり・
てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが1.5倍になり、最大HPの上限値が0.5倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+25以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対して
バイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )
+50以上
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「サイコマスター」の合体特技
死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)
モンスター「サイコマスター」の合体特性
ゾンビ系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。
モンスター「サイコマスター」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「サイコマスター」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
最大MPが32上がる。
20
敵全体に大きな闇発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:690)
30
かしこさが48上がる。
40
敵1体に対して、5ラウンドの間、守備力をかなり下げ、守備力が0.6倍弱になる。
60
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力な呪い効果を与える。
80
最大MPが48上がる。
110
敵1体に通常攻撃の2倍の物理ダメージを与え、自分も同じダメージを受ける。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
150
敵を選ばずにMPを4回奪って、奪うことができた分だけ自分のMPを上げる。
1回で奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの0.75倍超となる。