【DQMJ3P】
ジェリーマンの詳細

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攻略目次

モンスター「ジェリーマン」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
134D物質
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ジェリーマン」の成長上限値

HPMP攻撃守備
16508006001200
素早さ賢さ合計
40011005750
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ジェリーマン」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、3ラウンドの間、マヒ状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、4ラウンドの間、マヒ状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
 
自分が攻撃するときだけ、相手のマヒ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
自分が攻撃するときだけ、相手の命中系・耐性系・MP吸収系・気力吸収系の耐性を2段階下げて状態異常や吸収の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
自分が攻撃するときだけ、相手の重力系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+25以上
マヒ状態の時に物理攻撃してきた敵を、マヒ状態にする。
(取得コスト:0 )
+50以上
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、4ターンの間、マヒ状態にすることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
+100以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ジェリーマン」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「ジェリーマン」の合体特性

マテリアルキラー

物質系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。

モンスター「ジェリーマン」の入手方法

スカウトできる場所

歓楽の霊道
時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ジェリーマン」の種族特有スキル

マヒの力

特技
SP
効果
2
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
最大MP+4
5
最大MP+4
10
20
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
35
敵1体に物理ダメージを与える。さらにすばやさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+8
50
75
マヒの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。

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