【DQMJ3P】
レイギガ―スの詳細

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攻略目次

モンスター「レイギガ―ス」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
363B自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「レイギガ―ス」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1790480990640
素早さ賢さ合計
7705505220
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「レイギガ―ス」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してまもりの霧がかかる。
(取得コスト:2 )
 
自分が攻撃するときだけ、相手のマヒ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/5のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、攻撃力が1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
水系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+25以上
会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。
但し、魔神攻撃魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに白い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
重力系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「レイギガ―ス」の合体特技

雷雲招来

1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「レイギガ―ス」の合体特性

絶対会心

会心の一撃の発生確率が100%になる。

モンスター「レイギガ―ス」の入手方法

スカウトできる場所

神獣界

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「レイギガ―ス」の種族特有スキル

氷海の力

特技
SP
効果
2
敵1体に水系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
5
敵1体に水系と氷結系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは40~50。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:125)
10
敵1体に氷結系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
味方全体のこんらんを治す。
35
敵1体に通常攻撃の0.9倍の物理ダメージを与え、与えたダメージの45~50%を自分が回復する。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999、回復上限値:200)
50
自分が、3ラウンドの間、敵全体から狙われなくなる。 対人対戦の際、命令で攻撃対象に選ばれた場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。
75
敵全体に水系と氷結系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:253)

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