【DQMJ3P】
プチットⅢの詳細

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攻略目次

モンスター「プチットⅢ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
295B悪魔
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「プチットⅢ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
14906507501440
素早さ賢さ合計
10403905760
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「プチットⅢ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
耐性に関係なく、即死とメガンテを無効にする。
但し、ラッキー状態の敵から受けた攻撃は無効にならない。
(取得コスト:6 )
 
連携の発動率が2倍になる。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
休み状態の時に、行動順が回ってくるとテンションを2段階上げる。
(取得コスト:0 )
戦闘開始時、たまに味方全体のテンションを上げる。
(取得コスト:4 )
+25以上
通常攻撃の他、ほとんどの物理攻撃やカウンターで敵に4回連続でダメージを与える。
但し、1回あたりのダメージは1/4となる。
他特性の「れんぞく×○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分のテンションが2段階上がる。
(取得コスト:2 )
+100以上
ラウンドの最初にたまに発動し、5ラウンドの間、敵の攻撃力と守備力を大きく減少させる。
相手の光の耐性によって効く確率が変わり、弱点の場合は必ず効く。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「プチットⅢ」の合体特技

祝福の舞

味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。
但し、「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(回復上限値:9999)

モンスター「プチットⅢ」の合体特性

超おうえん

ラウンドの最初に、たまに味方全体のテンションを2段階上げる。

モンスター「プチットⅢ」の入手方法

配合以外の入手方法】

アマゾンの予約特典です。

2017年5月1日(月)からインターネット通信広場の「Wi-Fi PRESENT」にてプレゼントディスクを受け取り、センタービル地下1階のディスクマシーンで使用・クリアすることで仲間にすることが可能になりました。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「プチットⅢ」の種族特有スキル

プチットⅢ

特技
SP
効果
10
敵1体に最大の火系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは256~283。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは893~987になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
25
味方1体の悪い状態を治す。
但し、「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
45
敵1体に最大の電撃系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは256~283。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは893~987になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
70
味方全体に対して、悪い状態を治す。
もうどくなどで2段階以上悪くなっている場合は、状態を1段階だけ下げるが、自然回復するターンが再計算される。
但し、敵味方全体に影響する霧などの効果や、最大HP・最大MPの減少、みちづれのワルツすてみ使用時に受けるダメージの倍増については治らない。
100
自分のテンションを2段階下げて、自分以外の味方全員のテンションを1段階上げる。
130
自分以外の味方全員のテンションを1段階下げて、自分のテンションを2段階上げる。
160
味方1体が死んだ時に自動で復活する。
回復するHPは復活者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
190
敵全体に光系の超最大級のブレスダメージを与え、5ラウンドの間、耐性を1段階下げる。
基礎ダメージは225~265。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
220
氷結系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
250
ねむりの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。

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