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攻略目次
モンスター「メトロゴースト」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「メトロゴースト」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1500 | 950 | 600 | 450 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1200 | 1200 | 5900 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「メトロゴースト」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
ラウンドの最初にまれに発動し、敵味方全体に対して、残りHPが半分以下で、かつ最も残りHPの割合が低いモンスターが即死する。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
大
戦闘開始時、すばやさが0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
超
ラウンドの最後に、まれに
冥界の霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の攻撃系・守備系・すばやさ系・かしこさ系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
インテがかかる。
(取得コスト:2 )
+100以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体の有利な状態変化の大半を解除する。
(取得コスト:8 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「メトロゴースト」の合体特技
敵全体に物理ダメージを与えつつ、5ラウンドの間、耐性無視で攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「メトロゴースト」の合体特性
ラウンドの最初に、まれに発動し、戦闘終了まで、耐性無視で敵全体を呪いにする。
モンスター「メトロゴースト」の入手方法
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「メトロゴースト」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵1体からMPを奪って自分のMPにする。
奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの2倍超となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:250)
10
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
20
敵1体から、使用モンスターのレベルの2倍超のMPを奪って自分のMPにする。
(回復上限値:100)
30
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・
チェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
40
敵全体のあらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
60
自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・
チェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
80
ねむりの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
味方全体に対して、3ラウンドの間、MPを回復する。
回復量は対象モンスターの最大MPの20%超になる。
1ラウンドに複数回行動するモンスターはその行動回数だけ笛を吹く。
但し、笛を吹いている間は行動を変更することができない。
(回復上限値:9999)
150
消費MPが3/4になる。
特性「〇〇のコツ」と効果は重複する。
但し、消費MPが半分・全部となる特技には効果がない。