【DQMJ3P】
マリンフェアリーの詳細

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攻略目次

モンスター「マリンフェアリー」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
176D自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「マリンフェアリー」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1540820560600
素早さ賢さ合計
13909905900
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「マリンフェアリー」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
 
HP回復やMP回復のほとんどの特技で回復量が1.25倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のどくとマヒを回復する。
さらに回復時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
行動順が「究極こうどう はやい」の次になり、「こうどう はやい」よりも先になる。
但し、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系の耐性が5段階下がる。
こうどう おそいこうどう はやい超こうどう はやいこうどう きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
+25以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してピオラがかかる。
(取得コスト:5 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してピオラがかかる。
(取得コスト:2 )
+100以上
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、すばやさが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「マリンフェアリー」の合体特技

祝福の舞

味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。
但し、「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(回復上限値:9999)

モンスター「マリンフェアリー」の合体特性

つねにミラーステップ

ずっとミラーステップがかかり、敵の踊り攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
みちづれのワルツははね返すことができない。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。

モンスター「マリンフェアリー」の入手方法

配合以外の入手方法】

崩落都市でパートナーがまれにスカウトしてくることがある。
プレイ中にあえて狙うと非常に時間がかかる可能性がある。
カンダタを5回倒してスカウトの極意書を入手し、未入手のモンスターをスカウトするようにパートナーへ依頼すれば、楽に仲間にすることが可能なので後回しがオススメ。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「マリンフェアリー」の種族特有スキル

HP回復

特技
SP
効果
5
味方1体を回復し、最小の回復量は28~31。
かしこさが50~299の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は85~94になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:360)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
10
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
20
味方1体に対して、戦闘終了までの毎ターン行動終了後、HP最大値の10%を自動回復する。
30
味方全体の呪いを治す。
40
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
55
自分がダメージを受ける攻撃・息・ぶきみな光なめまわしすなけむりを1度だけ無効にする。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテ・ライドインパクト等の一部のダメージははね返せない。
れんぞくの特性はすべて無効になるが、複数回攻撃する特技は最初の1度だけが無効になる。
70
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
100
死んでいる味方1体を6割程度の確率で復活させる。
回復するHPは詠唱者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(回復上限値:999)