【DQMJ3P】
マジカルハットの詳細

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攻略目次

モンスター「マジカルハット」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
123E物質
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「マジカルハット」の成長上限値

HPMP攻撃守備
14008005001300
素早さ賢さ合計
80013006100
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「マジカルハット」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
戦闘開始時に、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してインテがかかる。
(取得コスト:5 )
 
どく状態でチカラをためてテンションを上げるが、強いどく状態になる。
(取得コスト:0 )
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、4ターンの間、ねむらせることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
戦闘開始時、かしこさが0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
1ラウンドに3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:15 )
+25以上
通常攻撃で敵にダメージを与えると、自分のレベルの2倍超の自分のMPを回復させる。
(回復上限値:250)
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最初に、自分の残りHP4/5以上で、かつ残りHP2/5以下の味方がいる場合に、たまに発動し、 他の味方へのすべての攻撃を代わりに受ける。
(取得コスト:4 )
+100以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「マジカルハット」の合体特技

宇宙のきせき

味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。

モンスター「マジカルハット」の合体特性

絶対呪文会心

魔力の暴走の発生確率が100%になる。

モンスター「マジカルハット」の入手方法

スカウトできる場所

歓楽の霊道

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「マジカルハット」の種族特有スキル

重力の使い手

特技
SP
効果
3
敵1体に残りHPの1/8ほどの重力系呪文ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:405)
最大MP+4
6
10
敵1体に重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
攻撃力+2
15
かしこさ+4
20
最大MP+8
30
攻撃力+4
40
50
敵1体に残りHPの1/6ほどの重力系呪文ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:720)

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