【DQMJ3P】
まいまいテイルの詳細

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攻略目次

モンスター「まいまいテイル」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
339B魔獣
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「まいまいテイル」の成長上限値

HPMP攻撃守備
17305605501040
素早さ賢さ合計
9808605720
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「まいまいテイル」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
会心の一撃が発生する確率が2倍になる。
但し、魔神攻撃魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。
(取得コスト:4 )
 
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、1ラウンドの間、休み状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、2ラウンドの間、休み状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
力尽きるほどの大ダメージを受けても、1回だけHPが1残る。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
自分が踊り攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。 DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
テンション状態で行動順が変わる。
テンションが100または50で「超こうどう はやい」、25または5で「こうどう はやい」、マイナスで「こうどう おそい」と同等になる。
こうどう おそいこうどう はやい超こうどう はやいこうどう きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+50以上
戦闘中、テンションが上がったり下がったりする。
(取得コスト:4 )
+100以上
踊り系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「まいまいテイル」の合体特技

金剛裂壊斬

敵全体に地系と重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「まいまいテイル」の合体特性

絶対会心

会心の一撃の発生確率が100%になる。

モンスター「まいまいテイル」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「まいまいテイル」の種族特有スキル

ノーマルパワー

特技
SP
効果
5
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階上げる。
10
味方全体に対して、5ラウンドの間、かしこさが1.2倍超になる。
20
味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。
(素早さが1.2倍超になる。)
30
味方全体に対して、5ラウンドの間、守備力を1段階上げる。
(守備力が1.2倍超になる。)
40
味方全体のあらゆる耐性が1段階高くなる。
(上昇上限:激減)
60
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、ジバマータ以外の地系呪文・パルプンテチェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
80
敵1体に「通常攻撃の0.2倍×敵と味方が使用した回数」の物理ダメージを与える。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
100
味方全体を回復し、最小の回復量は95~105。
かしこさが250~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は660になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。

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