【DQMJ3P】
マドハンドの詳細

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攻略目次

モンスター「マドハンド」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
31Fゾンビ
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「マドハンド」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1870760840680
素早さ賢さ合計
6504905290
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「マドハンド」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
連携の発動率が2倍になる。
(取得コスト:6 )
 
自分が攻撃するときだけ、相手のこんらん系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してバイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )
戦闘開始時、たまに味方全体のテンションを上げる。
(取得コスト:4 )
+25以上
光系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、マダンテを除いて消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+50以上
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、3ラウンドの間、こんらん状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、4ラウンドの間、こんらん状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+100以上
偶数ラウンドの最初に発動し、そのラウンドで自分1体に対する行動を行ったり、効果を受けたりすると、他の味方に同じ効果を与える。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「マドハンド」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「マドハンド」の合体特性

超おうえん

ラウンドの最初に、たまに味方全体のテンションを2段階上げる。

モンスター「マドハンド」の入手方法

スカウトできる場所

歓楽の霊道

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「マドハンド」の種族特有スキル

さいみん

特技
SP
効果
4
敵1体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
8
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。
14
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
20
敵1体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
26
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらん効果を与える。
36
敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。
46
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
61
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
80
ねむりの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
100
こんらんの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。

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