【DQMJ3P】
マージマタンゴの詳細

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攻略目次

モンスター「マージマタンゴ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
209C自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「マージマタンゴ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1500650800800
素早さ賢さ合計
90010505700
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「マージマタンゴ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の氷結系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
 
通常攻撃でダメージを与えた敵を、たまに、3ラウンドの間、ねむり状態にする。
また、(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、4ラウンドの間、ねむり状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
休み状態の時に、行動順が回ってくるとテンションを2段階上げる。
(取得コスト:0 )
1ラウンドに2~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:12 )
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
+25以上
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のどくとマヒを回復する。
さらに回復時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
+100以上
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、4ターンの間、ねむらせることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「マージマタンゴ」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「マージマタンゴ」の合体特性

あやしいほうし

ラウンドの最初に、まれに発動し、戦闘終了まで、耐性無視で敵全体を毒にする。

モンスター「マージマタンゴ」の入手方法

スカウトできる場所

歓楽の霊道
時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「マージマタンゴ」の種族特有スキル

おばけきのこ

特技
SP
効果
5
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむり効果を与える。
10
味方全体のこんらんを治す。
20
味方全体のねむりやマヒを治す。
30
敵1体に光系と闇系の体技ダメージを与える。
基礎ダメージは35~45。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:113)
40
味方全体のどくを治す。
55
味方全体の呪いを治す。
75
敵全体に対して、戦闘終了まで、強力などく効果を与える。
100
2~6回ランダムに味方1体を選び、「使用モンスターのレベル×1.8~2」のHPを回復する。
(回復上限値:700)

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