【DQMJ3P】
キルバーンの詳細

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攻略目次

モンスター「キルバーン」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
723SS???
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「キルバーン」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1370660950660
素早さ賢さ合計
15009406080
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「キルバーン」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対してピオラがかかる。
(取得コスト:2 )
 
ラウンドの最初にまれに発動し、敵味方全体に対して、残りHPが半分以下で、かつ最も残りHPの割合が低いモンスターが即死する。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
自分が攻撃するときだけ、相手の即死系の耐性を2段階下げて即死の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
笛を吹いている間は、こんらん系・マヒ系・ねむり系・休み系・どく系・呪い系が無効になる。さらにみかわす確率が最大で50%上がる。
(取得コスト:4 )
+25以上
ラウンドの最後に、まれに黒い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
+100以上
力尽きる際、敵全体にダメージを与えてから力尽きる。
与えるダメージは「受けたダメージ-受ける前の残りHP」の1~100%となる。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「8」に増加している。
(取得コスト:8 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「キルバーン」の合体特技

闘魔爆炎斬

敵全体に火系と爆発系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「キルバーン」の合体特性

あやしいひとみ

ラウンドの最初に、まれに発動し、3ラウンドの間、耐性無視で敵1体を眠らせる。

モンスター「キルバーン」の入手方法

配合以外の入手方法】

Ver.1.2にアップデート後、センタービル地下2階のイベントバトルで勝利して、アロマ2号からコラボバトルチケットを入手。
そのチケットを使用して、コラボバトルの初戦でキルバーンに勝利すると仲間にすることが可能。

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「キルバーン」の種族特有スキル

キルバーン

特技
SP
効果
10
敵全体に即死効果を与える。
20
自分の命とひきかえに、敵全体に即死効果を与える。
消費MPが多いほど効果が高く、相手のサイズが大きいほど効きづらくなる。
相手サイズSの場合、消費MP500で効く確率は約30%、消費MP1000で効く確率は約50%。
相手サイズ超サイズの場合、消費MP500で効く確率は約8%、消費MP1000で効く確率は約12.5%。
40
敵全体に対して、即死効果を与える。
60
敵1体を起点として、敵全体に対してランダムに火系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは31~35で、8~16回攻撃となる。
かしこさが500~3999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは79~87になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:100)
80
敵味方全体に対して、HPが1/8未満の全てのモンスターの息の根を止める。
即死耐性は無視され、相殺もできない。
110
即死の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
140
敵全体に光系と闇系の特大の体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは126~155。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは234~286になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:744)
170
敵味方全体に対して、2ラウンドの間、敵も味方もHPやMPを回復するとダメージになる。
また、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念てんしのきまぐれも発動しなくなる。
但し、主人公が道具を使って回復や復活を行う場合は対象外となる。
200
敵1体のこんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死のうち、どれか1つの耐性を弱点にする。
250
敵が物理攻撃をしてきたとき、その攻撃が無効となり、さらに攻撃してきた相手を耐性無視で即死させる。

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