【DQMJ3P】
ホロゴーストの詳細

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攻略目次

モンスター「ホロゴースト」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
255Cゾンビ
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ホロゴースト」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1280740670970
素早さ賢さ合計
129011006050
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ホロゴースト」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
自分が攻撃するときだけ、相手の即死系の耐性を2段階下げて即死の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
 
ラウンドの最初にまれに発動し、敵味方全体に対して、残りHPが半分以下で、かつ最も残りHPの割合が低いモンスターが即死する。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
ブレス系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、相手のMPを奪うことがある。
MPを奪う場合は自分のレベルの2倍超になる。
(回復上限値:250)
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
+25以上
自分が攻撃するときだけ、相手の氷結系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+50以上
力尽きるほどのダメージを受けてもラウンドの最後まで力尽きない。 但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
さらに他の味方が亡者の執念を発動している時も発動しない。
(同時に力尽きた場合は、枠が上に配置されているモンスターの発動が優先される。)
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+100以上
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ホロゴースト」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「ホロゴースト」の合体特性

たたり神

ラウンドの最初に、まれに発動し、戦闘終了まで、耐性無視で敵全体を呪いにする。

モンスター「ホロゴースト」の入手方法

スカウトできる場所

神獣界の「竜巻の洞くつ」

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ホロゴースト」の種族特有スキル

ナイトメア

特技
SP
効果
5
敵1体からMPを奪って自分のMPにする。
奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの2倍超となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:250)
15
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。
25
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむり効果を与える。
40
敵全体に対して、5ラウンドの間、あらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は効かない。
55
敵全体に対して、即死効果を与える。
70
ねむりの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
90
MP吸収の耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
130
次に行動する時、「星のいかり」「星のまもり」「星のおくりもの」のいずれかが高確率で発動する。
「星のいかり」は、味方全員のテンションを4段階上げる。
「星のまもり」は、3ラウンドの間、自分がラッキーの効果を受ける。
「星のおくりもの」は、6ラウンドの間、自分の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかが2段階上がる。
150
敵を選ばずにMPを4回奪って、奪うことができた分だけ自分のMPを上げる。 1回で奪うことのできるMPは詠唱者のレベルの0.75倍超となる。

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