【DQMJ3P】
ヒートギズモの詳細

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攻略目次

モンスター「ヒートギズモ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
182D物質
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ヒートギズモ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1400700800700
素早さ賢さ合計
110011005800
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ヒートギズモ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
 
爆発系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
自分が攻撃するときだけ、相手の爆発系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
自分が息攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。 DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
光系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、マダンテを除いて消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+50以上
戦闘中、テンションが上がったり下がったりする。
(取得コスト:4 )
+100以上
自分が攻撃するときだけ、相手の光系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ヒートギズモ」の合体特技

雷雲招来

1回目は選択した敵1体、その後、3回ランダムに敵1体を選んで(計4回)連続で雷系のダメージを与える。
与えるダメージは250~350となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ヒートギズモ」の合体特性

つねに逆風

ずっとぎゃくふうがかかり、敵の息攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。

モンスター「ヒートギズモ」の入手方法

スカウトできる場所

黒鉄の監獄塔

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

ギズモ × フレイム

モンスター「ヒートギズモ」の種族特有スキル

炎の息吹

特技
SP
効果
2
敵全体に火系のブレスダメージを与える。
基礎ダメージは8~18。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:74)
攻撃力+2
5
攻撃力+4
10
15
敵全体に対して、1ラウンドの間、休み効果を与える。
25
敵全体に対して、3ラウンドの間、マヒ効果を与える。
攻撃力+8
40
55
火系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
75
敵全体に火系の大きなブレスダメージを与える。
基礎ダメージは31~43。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:142)

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