NEWドラクエモンスターズ3は
極限攻略データベース様と攻略します!
モンスター一覧リンク
攻略目次
モンスター「ゴメちゃん」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ゴメちゃん」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1080 | 990 | 450 | 1500 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1500 | 1350 | 6870 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ゴメちゃん」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
にげるが100%成功する。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:0 )
受けるダメージが1/4になり、火系・水系・風系・地系・爆発系・氷結系・電撃系・重力系・光系・闇系の耐性が3段階上がり、混乱系・眠り系・マヒ系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
(毒・
特攻・
たいあたり・
てんびんのタンゴ・もろば斬りの返りダメージは変化しない。)
しかし、消費MPが2.5倍になり、休み系の耐性が11段階下がり、耐性系の耐性が2段下がり、さらに最大HPの上限値が0.25倍に減る。
他特性の「○○メタルボディ」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
中
ラウンドの最後に、まれに発動し、自分に対して
ピオラがかかる。
(取得コスト:2 )
大
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
超
+25以上
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
+50以上
ラウンドの最初に、残りHPが1/8以下だとまれに発動し、3ラウンドの間、自分を
ラッキー状態にする。
但し、1度の戦闘で1回しか発動しない。
(取得コスト:2 )
+100以上
ラウンドの最初に、まれに発動し、味方全体に対して不利な状態を治す。
但し、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ゴメちゃん」の合体特技
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。
モンスター「ゴメちゃん」の合体特性
力尽きたときに、1回だけ、HPが半分の状態で復活する。
モンスター「ゴメちゃん」の入手方法
配合以外の入手方法】
2017年3月21日に発売されたVジャンプ5月特大号の付録のプレゼントコードが必要です。(Ver.1.2にアップデートする必要があります。)
2017年5月1日(月)からインターネット通信広場の「Wi-Fi PRESENT」にてプレゼントディスクを受け取り、センタービル地下1階のディスクマシーンで使用・クリアすることで仲間にすることが可能になりました。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ゴメちゃん」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
味方1体の悪い状態を治す。
但し、「
すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、
みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいる
シャッフル・
リバース・
スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
10
味方全体の前に魔法の壁を作り、1回だけ呪文をはね返す。
但し、
ジバマータ以外の地系呪文・
パルプンテ・
チェンジははね返せない。
はね返した呪文を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。
テンションを上げた状態で詠唱された呪文ははね返せないが、受けるダメージと状態変化が起こる確率はそれぞれ半分となる。
20
以下の効果がランダムで発動する。
・
ベホマズン
・せいれいのうた
・味方全員のMP全回復
・味方全員の残りMP0
・味方全員の守備力が大幅に下がる
・敵全体が毒になる(耐性無視)
・敵全体に999ダメージ
・敵全体のテンションが4段階上がる
40
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
60
行動後(複数回の場合は最後)にMPが最大MPの9~10%回復する。
(回復下限値:5、回復上限値:100)
特性で習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
80
光系の耐性が2段階上がる。
「回復」「反射」の場合は変化しない。「無効」の場合は「回復」となる。
110
敵を選ばずに気力を1段階ずつ4回吸収し、奪うことができた分だけ自分のテンションを上げる。
140
味方1体が死んだ時に自動で復活する。
回復するHPは復活者のかしこさによって変わり、かしこさ1000で約25%、かしこさ2000で約50%となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
170
自分の命とひきかえに、スタンバイを含めた味方全員を復活、回復させる。
回復するHPは回復するモンスターのHP最大値の47.5%~52.5%となる。
詠唱者本人はその戦闘中は生き返らない。
(回復上限値:999)
200
味方1体に対して、5ラウンドの間、攻撃・守備・すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。