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攻略目次
モンスター「ゴーレム」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ゴーレム」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1600 | 400 | 900 | 1200 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
600 | 800 | 5500 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ゴーレム」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:5 )
物理攻撃で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、
特攻と
たいあたりで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
中
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
大
ラウンドの最初に、自分の残りHP4/5以上で、かつ残りHP2/5以下の味方がいる場合に、たまに発動し、
他の味方へのすべての攻撃を代わりに受ける。
(取得コスト:4 )
超
戦闘中、つねに
マホカンタがかかっている状態になり、
いてつくはもん等でも解けない。
但し、最大HPが0.88倍になる。
(取得コスト:8 )
+25以上
行動後(複数回の場合は最後)にHPが最大HPの9~10%回復する。
(回復下限値:10、回復上限値:200)
リホイミなどの自動回復効果を得ている場合、その回復量に加算される。
スキルで習得することもできるが、(引き継ぐなどした)特性とスキルで両方習得した場合、効果は1つだけ有効となり、回復量が2倍になるということはない。
(取得コスト:2 )
+50以上
敵のみかわしを無効にする。
(取得コスト:0 )
+100以上
自分が体技攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ゴーレム」の合体特技
味方全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを2段階ずつ上げる。
モンスター「ゴーレム」の合体特性
2段階テンションを上げる「ハイテンション」が行動に追加される。
モンスター「ゴーレム」の入手方法
スカウトできる場所
崩落都市
時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)
位階配合
位階配合によって仲間にすることが可能。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ゴーレム」の種族特有スキル
特技
SP
効果
2
味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。
(守備力が1.4倍超になる。)
守備力+4
5
8
ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が味方のかわりに攻撃を受けるが、テンションが2段階下がり、さらに受けるダメージが1.25倍になる。
混乱や休みなどで行動が封じされるとその時点から効果がなくなる。
ステルスアタック・
アンカーナックル・
におう斬り・
すてみ・ライドインパクトなど一部の特技には効果がないが、プロフェッショナルから
いてつくはもんには効果が出るようになった。
におう斬りを受けると通常の2倍のダメージになる。
最大HP+8
13
20
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を2段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.6倍になる。)
30
味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。
(上昇上限:激減)
守備力+16
40
50
味方1体を回復し、最小の回復量は76~84。
かしこさが100~499の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は256~283になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:660)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。