【DQMJ3P】
ドロヌーバの詳細

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攻略目次

モンスター「ドロヌーバ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
11F物質
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ドロヌーバ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
16006507501200
素早さ賢さ合計
5009505650
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ドロヌーバ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、どく状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
 
自分が攻撃するときだけ、相手のどく系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
自分が攻撃するときだけ、相手の呪い系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
自分が攻撃するときだけ、相手の重力系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+25以上
どく状態でチカラをためてテンションを上げるが、強いどく状態になる。
(取得コスト:0 )
+50以上
ラウンドの最後に、まれに冥界の霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+100以上
地系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ドロヌーバ」の合体特技

ベホマ

味方1体を回復する。最小の基礎回復量は950~1050。
かしこさが1500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な基礎回復量は1425~1575になる。

モンスター「ドロヌーバ」の合体特性

マテリアルキラー

物質系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。

モンスター「ドロヌーバ」の入手方法

スカウトできる場所

静寂の草原

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ドロヌーバ」の種族特有スキル

どくの力

特技
SP
効果
2
敵全体に対して、戦闘終了まで、どくの効果を与える。
最大MP+4
5
最大MP+4
10
20
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
35
敵1体に物理ダメージを与える。さらに攻撃力を下げることがある。
攻撃力を下げた相手から受ける物理攻撃のダメージは0.6倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+8
50
75
どくの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。

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