【DQMJ3P】
どんぐりベビーの詳細

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攻略目次

モンスター「どんぐりベビー」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
17F自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「どんぐりベビー」の成長上限値

HPMP攻撃守備
17506008001150
素早さ賢さ合計
5506005450
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「どんぐりベビー」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。
他特性の「カウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
 
力尽きる際、敵全体にダメージを与えてから力尽きる。
与えるダメージは「受けたダメージ-受ける前の残りHP」の1~100%となる。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「8」に増加している。
(取得コスト:8 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
メタル系モンスターに与えるダメージが増える。
ライトメタルボディは2倍、メタルボディは1.5倍、ハードメタルボディは1.33倍、超ハードメタルボディは1.25倍になる。
但し、やいばのボディ最後のあがきてんびんのタンゴ特攻たいあたりで与えるダメージは変わらない。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
テンション状態で行動順が変わる。
テンションが100または50で「超こうどう はやい」、25または5で「こうどう はやい」、マイナスで「こうどう おそい」と同等になる。
こうどう おそいこうどう はやい超こうどう はやいこうどう きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+25以上
奇数ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
+50以上
中・大・超サイズのモンスターへのダメージや回復量が増える。
増えるダメージや回復量は、中で1.15倍、大で1.2倍、超で1.25倍となる。
スキルで習得することもできる。
(取得コスト:5 )
+100以上
自分よりもレベルの高い敵を相手にすると、ほとんどのダメージや回復量が1.1倍に増える。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「どんぐりベビー」の合体特技

祝福の舞

味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。
但し、「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフルリバーススキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。
(回復上限値:9999)

モンスター「どんぐりベビー」の合体特性

つねにミラーステップ

ずっとミラーステップがかかり、敵の踊り攻撃をはね返す。
はね返した攻撃は、相手の耐性が弱点の場合と同等のダメージになる。
テンションを上げた攻撃については、はね返すことができないが、受けるダメージと状態変化の効きやすさが半分となる。
みちづれのワルツははね返すことができない。
いてつくはもんなどでも消すことはできない。

モンスター「どんぐりベビー」の入手方法

スカウトできる場所

時空の遺跡(モンスター)

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「どんぐりベビー」の種族特有スキル

スモールパワー

特技
SP
効果
5
味方1体に対して、5ラウンドの間、素早さを2段階上げる。
(素早さが1.4倍超になる。)
10
敵1体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
20
敵1体に物理ダメージを与える。さらにすばやさを0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
30
敵全体に対して、3ラウンドの間、命中を下げる。
40
敵1体に休み効果を与え、さらに休み状態になった場合は、5ラウンドの間、耐性無視で相手の守備力を1段階下げる。
60
自分が、5ラウンドの間、敵の攻撃をかわしやすくなる。
80
味方全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階上げる。
(素早さが1.2倍超になる。)
100
ラウンドの最後に詠唱を行い、その次のラウンドから2ラウンドの間、味方1体をチェイン状態にする。
チェイン状態の味方が行動すると、まだ行動していない連携可能な他の味方が続けて行動する。
但し、ラウンドの最初・最後に発動する特技は対象外となる。
尚、連携中の攻撃で敵を倒した場合、くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園てんしのきまぐれは発動しない。

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