【DQMJ3P】
ダーティラビッツの詳細

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攻略目次

モンスター「ダーティラビッツ」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
357B魔獣
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ダーティラビッツ」の成長上限値

HPMP攻撃守備
16004008001000
素早さ賢さ合計
14004005600
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ダーティラビッツ」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が1段階上がる。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
奇数ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体を1ラウンド休みにする。
(取得コスト:4 )
 
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してピオラがかかる。
(取得コスト:5 )
自分が攻撃するときだけ、相手の闇系の耐性を2段階下げてダメージ計算を行う。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
ラウンドの最初に、たまに発動し、敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを1段階ずつ下げる。
(取得コスト:6 )
+25以上
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.25~0.75倍、大・超サイズは0.13~0.38倍となる。
他特性の「カウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+50以上
闇系の特技で与えるダメージが1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )
+100以上
自分よりもレベルの高い敵を相手にすると、ほとんどのダメージや回復量が1.1倍に増える。
(取得コスト:4 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ダーティラビッツ」の合体特技

闇獄凍滅斬

敵全体に闇系と氷結系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ダーティラビッツ」の合体特性

背水の陣

HPが減るにつれて、攻撃や特技などによって与えるダメージや回復量が増える。
HPが0の時に2倍になる。

モンスター「ダーティラビッツ」の入手方法

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ダーティラビッツ」の種族特有スキル

闇の名手

特技
SP
効果
5
敵1体に闇系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の1.1倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
15
敵全体に大きな闇発系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは38~42。
かしこさが100~699の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは142~157になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:690)
かしこさ+8
25
最大MP+16
40
55
攻撃力が16上がる。
70
敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけMPの最大値をけずる。
但し、最大MPは1までしかけずれない。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+24
90
かしこさ+24
120
150
敵全体に特大の闇系呪文ダメージを与える。
最小基礎ダメージは114~126。
かしこさが250~999の間でダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは209~231になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

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