【DQMJ3P】
ダークドリアードの詳細

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攻略目次

モンスター「ダークドリアード」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
191D自然
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ダークドリアード」の成長上限値

HPMP攻撃守備
15505908601130
素早さ賢さ合計
7806805590
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ダークドリアード」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
ラウンドの最初に、たまに、敵全体に対して、上がっているテンションを元に戻す。
(取得コスト:4 )
 
自分が攻撃するときだけ、相手のねむり系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
ラウンドの最後に、まれにシャッフルを使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、相手のMPを奪うことがある。
MPを奪う場合は自分のレベルの2倍超になる。
(回復上限値:250)
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
+25以上
敵から受けた攻撃で力尽きる時、相手の行動を1ラウンド封じ、さらに呪い状態にする。
休み・呪い耐性は無視される。
ジバマータ以外の地系呪文やパルプンテで力尽きた場合、また、リザオラルなどですぐに復活する場合は発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
DQMJ3無印のver1.1で耐性を下げる効果がなくなり、その仕様を引き継ぐと共に、取得コストが「4」から「8」に増加している。
(取得コスト:8 )
+50以上
ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、すばやさと回避が4段階上がる。
(取得コスト:2 )
+100以上
踊り系の特技で与えるダメージや回復量が1.15倍に上がり、消費MPが半分に減る。
(取得コスト:6 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ダークドリアード」の合体特技

世界樹の恵み

死んでいる味方1体を必ず復活させてHPを全回復させる。
(回復上限値:9999)

モンスター「ダークドリアード」の合体特性

絶対呪文会心

魔力の暴走の発生確率が100%になる。

モンスター「ダークドリアード」の入手方法

スカウトできる場所

静寂の草原の「謎の小穴」の中のちいさなコンテナ

位階配合

位階配合によって仲間にすることは不可。

特殊配合

以下の組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。

きりかぶおばけ × ダークプラネット

モンスター「ダークドリアード」の種族特有スキル

ダウナー

特技
SP
効果
3
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
8
敵1体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を2段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.6倍になる。)
18
敵全体に対して、5ラウンドの間、守備力を下げ、守備力が0.8倍弱になる。
30
敵1体に対して、5ラウンドの間、素早さを2段階下げる。
(素早さが0.6倍弱になる。)
45
敵1体に対して、5ラウンドの間、かしこさを2段階下げる。
(かしこさが0.6倍弱になる。)
60
敵全体に対して、5ラウンドの間、攻撃力を1段階下げる。
(物理攻撃等で受けるダメージが0.8倍になる。)
80
敵1体に対して、5ラウンドの間、守備力をかなり下げ、守備力が0.6倍弱になる。
100
敵全体に対して、5ラウンドの間、素早さを1段階下げる。
(素早さが0.8倍弱になる。)
125
敵全体に対して、5ラウンドの間、かしこさを1段階下げる。
(かしこさが0.8倍弱になる。)
150
敵全体のあらゆる耐性を1段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。

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