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攻略目次
モンスター「チウ」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「チウ」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1810 | 480 | 920 | 940 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
1080 | 440 | 5670 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「チウ」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
休み状態の時に、行動順が回ってくるとテンションを2段階上げる。
(取得コスト:0 )
自分よりもレベルの高い敵を相手にすると、ほとんどのダメージや回復量が1.1倍に増える。
(取得コスト:4 )
中
半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、テンションが1段階上がる。
他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
大
1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:10 )
超
+25以上
+50以上
戦闘開始時、たまに味方全体のテンションを上げる。
(取得コスト:4 )
+100以上
ラウンドの最初に、残りHPが1/4以下だとたまに発動し、確率で発生・成功するほとんどの事象が、必ず発生・成功するようになる。
(取得コスト:5 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「チウ」の合体特技
敵全体に地系と重力系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
モンスター「チウ」の合体特性
物理で受けるダメージが0.8倍に減る。
但し、
特攻と
たいあたりのダメージは減らない。
モンスター「チウ」の入手方法
配合以外の入手方法】
Ver.1.2にアップデート後、センタービル地下2階のイベントバトルで勝利して、アロマ2号から客人の話を聞くと、センタービル地下2階(中央から少し南西方向)にチウが現れる。
マリンスライム「マリべえ」、アルミラージ「ラミた」、ドラキー「ドナドナ」という名前の各モンスターをパーティに入れた状態で話しかけると仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「チウ」の種族特有スキル
特技
SP
効果
10
敵1体に相手テンションに応じた物理ダメージを与え、テンションを1段階下げる。
相手のテンションが低いほど与えるダメージが大きくなり、-100で通常攻撃の2倍のダメージになる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
20
敵1体のHPを1にするダメージを与え、自分のHPが1になるダメージを受ける。
成功率は相手サイズと自分の残りHPによって変わる。成功率について、相手がSサイズの場合、自分の残りHPが1000で約60%、自分の残りHPが約2200で100%、相手が超サイズサイズの場合、自分の残りHPが2000で約10%、自分の残りHPが4000で約20%になる。
攻撃がミスした場合は自分もダメージを受けない。
但し、
アタカンタ等ではね返された場合は自分だけがHPが1になるダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
30
敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。
与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。
攻撃がミスしたり、
アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
40
敵1体に物理ダメージを与える。さらに守備力を0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
70
最大HPが24上がる。
100
攻撃力が24上がる。
130
休みの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
165
敵全体に物理ダメージを与える。
与えるダメージは相手の並び順とサイズによって変わり、Sサイズ4体の場合、並び順の上から、攻撃力の0.23倍、0.13倍、0.06倍、0.03倍のダメージになる。超サイズサイズは4回攻撃が当たり、合計で攻撃力の約0.4倍のダメージになる。
攻撃力でダメージが決まる為、敵の守備力は関係ない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
200
次に行動する時に敵1体に物理ダメージを与える。
攻撃力の約0.6倍のダメージとなり、敵の守備力は関係ない。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:500)
250
敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じた物理ダメージを与える。
テンションをためた状態でも与えるダメージは変わらないが、テンションは消費されない。
(ダメージ上限値:9999)