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攻略目次
モンスター「ブラス」の基本情報
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
Cで207、Aで388、SSで576です。
モンスター「ブラス」の成長上限値
HP | MP | 攻撃 | 守備 |
1520 | 880 | 710 | 760 |
素早さ | 賢さ | 合計 |
850 | 1450 | 6170 |
【参考】
能力の成長上限値が変化する条件
モンスター「ブラス」が習得する特性一覧
特性
条件
説明
サイズ
固定
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
(取得コスト:0 )
自分が攻撃するときだけ、相手のこんらん系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
中
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
大
呪文で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、
ジバマータ以外の地系の呪文と
パルプンテで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
超
自分が呪文攻撃を行うときだけ、相手のすべての耐性を1段階下げる。
但し、耐性が無効・回復・反射の場合は変わらない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「7」から「6」に減少している。
(取得コスト:6 )
+25以上
魔力の暴走が発生する確率が2倍になる。
(取得コスト:4 )
+50以上
戦闘開始時にたまに敵全体のテンションを1段階下げる。
(取得コスト:4 )
+100以上
ラウンドの最後に、まれに
赤い霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
※
特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。
モンスター「ブラス」の合体特技
敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。
モンスター「ブラス」の合体特性
戦闘終了後に倒した敵が起き上がる確率、スカウト成功率、アイテム入手確率がすごく高くなる。
モンスター「ブラス」の入手方法
配合以外の入手方法】
Ver.1.2にアップデート後、センタービル地下2階のイベントバトルで勝利して、アロマ2号から客人の話を聞くと、神獣の里にブラスが現れる。
Sランク以上のモンスターを182体以上仲間にしたことがある状態で話しかけると仲間にすることが可能。
位階配合
位階配合によって仲間にすることは不可。
特殊配合
特殊配合の組み合わせは無し。
モンスター「ブラス」の種族特有スキル
特技
SP
効果
5
敵全体に対して、3ラウンドの間、こんらんさせる。
10
敵全体に対して、3ラウンドの間、ねむらせる。
20
味方全体のこんらんを治す。
30
味方全体のねむりやマヒを治す。
40
味方全体のどくを治す。
50
味方全体の呪いを治す。
80
かしこさダウンの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
110
こんらんの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるが
バハックなどで耐性が下がらなくなる。
150
味方1体を回復し、最小の回復量は285~315。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(テンション100などの強化を含めた際の回復上限値:9999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技。
200
味方全体を回復し、最小の回復量は475~525。
かしこさが500~3999の間で回復量が大きくなり、最終的な回復量は949~1048になる。
(超サイズ・
青天の霧を除いた強化を含めた回復上限値:999)
フィールド上でも使用可能なモンスター特技で、フィールド上で使用した場合はスタンバイモンスターも回復する。