【DQMJ3P】
ボストロールの詳細

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攻略目次

モンスター「ボストロール」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
196D悪魔
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「ボストロール」の成長上限値

HPMP攻撃守備
18004509001300
素早さ賢さ合計
3505005300
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「ボストロール」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。
通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。
(残りHPが半分で約1.5倍。0で約2倍。)
混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。
また、系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
最後に行動する。同じ特性ならすばやさ順となる。
こうどう おそいこうどう はやい超こうどう はやいこうどう きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
 
物理攻撃で受けるダメージが0.9倍に減る。
但し、特攻たいあたりで受けるダメージは変わらない。
(取得コスト:6 )
1ラウンドに1~2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
ラウンドの最初にHPが1/4以下の場合、1度だけ発動し、6ラウンドの間、すばやさと回避が4段階上がる。
(取得コスト:2 )
戦闘開始時、攻撃力が0.5~1.5倍の間で増減する。
(取得コスト:0 )
+25以上
通常攻撃や物理特技・狂戦士寝返りの攻撃を受けたとき、たまにカウンターで反撃する。
与えるダメージは通常攻撃と比べて、小・中サイズは0.5倍、大・超サイズは0.25倍となる。
他特性の「ギャンブルカウンター」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:6 )
+50以上
ラウンドの最初に、たまに(対戦時は必ず)発動し、仲間のねむりとこんらんを回復させる。
さらに回復した時は味方全体のテンションが1段階上がる。
(取得コスト:4 )
+100以上
戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してバイキルトがかかる。
(取得コスト:5 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「ボストロール」の合体特技

天翔轟嵐斬

敵全体に水系と風系の物理ダメージを与える。
与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)

モンスター「ボストロール」の合体特性

超タフガイ

物理で受けるダメージが0.8倍に減る。
但し、特攻たいあたりのダメージは減らない。

モンスター「ボストロール」の入手方法

スカウトできる場所

時空の遺跡(モンスター)

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「ボストロール」の種族特有スキル

ボストロール

特技
SP
効果
5
敵1体に物理ダメージを与える。さらに守備力を0.6倍弱に下げることがある。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
10
敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。
与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。
攻撃がミスしたり、アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
攻撃力+12
20
30
ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3~1.5倍の物理ダメージを与える。
但し、そのラウンド中に受けるほとんどのダメージが2倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)
40
敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージを与える。
最小基礎ダメージは36~44。
レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:230)
攻撃力+12
55
75
敵1体のHPを1にするダメージを与え、自分のHPが1になるダメージを受ける。
成功率は相手サイズと自分の残りHPによって変わる。成功率について、相手がSサイズの場合、自分の残りHPが1000で約60%、自分の残りHPが約2200で100%、相手が超サイズサイズの場合、自分の残りHPが2000で約10%、自分の残りHPが4000で約20%になる。
攻撃がミスした場合は自分もダメージを受けない。
但し、アタカンタ等ではね返された場合は自分だけがHPが1になるダメージを受ける。
(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)
100
敵味方全体に対して、次のラウンドから5ラウンドの間、敵も味方も守備力が低下する。
守備力は1ラウンドで100ずつ下がる。
守滅の刻の効果が解けるか、力尽きると守備力が元に戻る。

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