【DQMJ3P】
バブルスライムの詳細

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攻略目次

モンスター「バブルスライム」の基本情報

位階※ランクサイズ系統
42Fスライム
※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。
 Cで207、Aで388、SSで576です。

モンスター「バブルスライム」の成長上限値

HPMP攻撃守備
1820890670970
素早さ賢さ合計
6305305510
【参考】能力の成長上限値が変化する条件

モンスター「バブルスライム」が習得する特性一覧

特性
条件
説明
サイズ
行動順が「こうどう はやい」と同じになる。
ダメージのある攻撃を受けた場合に、まれに回避するというメリットはあるが、最大HP・最大MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値がノーマルボディの0.8倍に減るというデメリットがある。
スモールボディノーマルボディメガボディギガボディ超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:0 )
固定
通常攻撃、物理特技、狂戦士寝返りでダメージを与えてきた敵に対して、たまに、4ターンの間、毒状態にすることがある。
ぐるぐるボディスヤスヤボディビリビリボディヘロヘロボディどくどくボディでろでろボディミラクルボディマホキテボディタメキテボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。
(取得コスト:5 )
 
どく状態でチカラをためてテンションを上げるが、強いどく状態になる。
(取得コスト:0 )
1ラウンドに1~3回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。
但し、全能力値の上限が下がる。
他特性の「AI ○回行動」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:8 )
敵に異常状態(混乱・眠り・マヒ・毒・呪い)にされた時、相手も異常状態にする。
相手の耐性は無視され、自分よりも1ラウンド長く状態異常が続く。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「6」に増加している。
(取得コスト:6 )
ラウンドの最後に、まれに冥界の霧を使う。
他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:4 )
+25以上
通常攻撃・(ギャンブル)カウンターでダメージを与えた敵を、たまに、戦闘終了まで、どく状態にする。
他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。
(取得コスト:2 )
+50以上
自分が攻撃するときだけ、相手のどく系の耐性を2段階下げて状態異常の判定を行う。
但し、耐性が無効の場合は変化しない。
(取得コスト:4 )
+100以上
力尽きる際、敵全体にダメージを与えてから力尽きる。
与えるダメージは「受けたダメージ-受ける前の残りHP」の1~100%となる。
但し、冥界の霧冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。
くじけぬ心ラストスタンド亡者の執念最後のあがき最後の息吹最後の楽園根に持つタイプ爆発体質のうち複数の特性を同時に習得することはできない。
DQMJ3無印と比較して、取得コストが「4」から「8」に増加している。
(取得コスト:8 )

特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。

モンスター「バブルスライム」の合体特技

フォースドハック

敵1体に対して、5ラウンドの間、相手の耐性無視であらゆる耐性を2段階下げる。

モンスター「バブルスライム」の合体特性

ドラゴンキラー

ドラゴン系統の敵に与えるダメージの大半が2倍になる。

モンスター「バブルスライム」の入手方法

スカウトできる場所

時空の遺跡(モンスター)
時空の遺跡(マスター・ノーチョラ戦)

位階配合

位階配合によって仲間にすることが可能。

特殊配合

特殊配合の組み合わせは無し。

モンスター「バブルスライム」の種族特有スキル

どくの力

特技
SP
効果
2
敵全体に対して、戦闘終了まで、どくの効果を与える。
最大MP+4
5
最大MP+4
10
20
敵1体のあらゆる耐性を2段階下げる。
但し、「回復」「反射」の場合は無効。
35
敵1体に物理ダメージを与える。さらに攻撃力を下げることがある。
攻撃力を下げた相手から受ける物理攻撃のダメージは0.6倍になる。
(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)
最大MP+8
50
75
どくの耐性が2段階上がる。
「激減」「無効」の場合、表示は「無効」となるがバハックなどで耐性が下がらなくなる。

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